Permainan

Versi Quake 2 yang dikeluarkan dengan kesan mengesan ray

Isi kandungan:

Anonim

Pemaju grafik baru sahaja mengeluarkan versi Quake 2 dengan Ray Tracing, mendakwa sebagai "permainan dimainkan pertama untuk memanfaatkan sepenuhnya teknologi Ray Tracing dan untuk menyeragamkan pencahayaan dinamik sepenuhnya secara real time."

Q2VKPT adalah Quake 2 menggunakan teknologi Ray Tracing

Untuk memanggilnya mod Quake 2 adalah meremehkan, kerana projek itu mewakili penulisan semula Vulkan sebahagian besar kod pemuatan Q2PRO, yang sendiri merupakan pengubahsuaian besar Quake 2. Para penyelidik mendakwa bahawa projek itu "bertujuan untuk berfungsi sebagai bukti konsep untuk kedua-dua penyelidikan grafik komputer dan industri permainan video, "dan berfungsi untuk melihat masa depan di mana Ray Tracing telah menggantikan rasterisasi.

VKPT dan Q2VKPT dicipta oleh Christoph Schied sebagai projek masa lapang untuk melihat hasil teknologi Ray Tracing dalam permainan masa sebenar. Projek kini merangkumi 12, 000 baris kod dan sepenuhnya menggantikan kod grafik Quake II asal. Pada mulanya, ia direka untuk OpenGL dengan sumbangan dari Johannes Hanika (Percubaan Ray Pengujian, Shaders, Pembaikan GL / Vulkan), Addis Dittebrandt (Hirarki Cahaya, Visualisasi Debug), Tobias Zirr (Sampling Cahaya, Pengawasan Hack dan Tuntutan, Laman Web,), dan Florian Reibold (Hirarki Cahaya Awal). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung dan Christoph Peters (membuat sedikit bunyi) memberikan bantuan tambahan kepada projek itu, yang kemudiannya bertukar menggunakan API Vulkan.

Jika anda ingin mencubanya, anda boleh memuat turun versi awal pada halaman Github projek.

Fon Hardocp

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button