Nvidia melancarkan demo Apollo 11 yang dibuat dengan mengesan ray
Isi kandungan:
- NVIDIA Mewujudkan Apollo 11 Landing dalam Ray Tracing
- Demo telah dibangunkan di bawah Unreal Engine 4
NVIDIA menyediakan demonstrasi Apollo 11 berdasarkan teknologi VXGI (Voxel Global Illumination) beberapa tahun lalu, sebelum pelancaran seni bina Maxwell. Syarikat hijau ingin membina semula demo ini, sekarang dengan teknologi Ray Tracing.
NVIDIA Mewujudkan Apollo 11 Landing dalam Ray Tracing
Dengan ketibaan Ray Tracing dalam masa nyata yang dikuasakan oleh kad GeForce RTX baru, NVIDIA memutuskan untuk membina semula tempat pendaratan Apollo 11 dan membuktikan bahawa ia bukan tipuan. Demo baru itu diumumkan awal minggu ini oleh Jen-Hsun Huang, CEO NVIDIA, semasa persembahannya di GTC Europe di Munich, Jerman, di mana Huang menyatakan:
Anda boleh melihat video persembahan penuh melalui YouTube. Pasti, ia akan menjadi lebih baik jika NVIDIA mengeluarkan beberapa demo teknologi RTX sementara kami menunggu permainan untuk menyokong teknologi untuk menguji mereka yang pertama.
Demo telah dibangunkan di bawah Unreal Engine 4
Ini pada 17 Oktober, model GeForce RTX 2070 akan dilancarkan, yang juga akan mampu Ray Tracing dalam masa nyata.
Kad grafik amd dengan mengesan ray? Ia sudah dalam pembangunan!

AMD mengesahkan bahawa teknologi Ray Tracing Nvidia berfungsi pada kad grafiknya. Teknologi ini mempunyai masa kini dan masa depan yang hebat.
Versi Quake 2 yang dikeluarkan dengan kesan mengesan ray
Untuk memanggilnya mod Quake 2 adalah meremehkan, kerana projek itu mewakili penulisan semula Vulkan kebanyakan kod permainan.
Nvidia menerbitkan tiga demonstrasi teknikal dengan mengesan ray

Untuk mendapatkan idea bagaimana Ray Tracing berfungsi, NVIDIA menjadikan Star Wars, Atom Heart dan Justice demo tersedia.