Kad grafik

Mesh shading triples vulkan bass turing performance

Isi kandungan:

Anonim

Walaupun kita belum melihat permainan tunggal namun mengambil kesempatan daripada manfaat GeForce RTX, pemaju permainan telah bereksperimen baru-baru ini. Salah satunya ialah Roblox yang, menurut pengarah teknikalnya, Arseny Kapoulkine, siri Nvidia RTX yang baru adalah 3 kali lebih pantas dalam Vulkan dengan GeForce RTX baru apabila menggunakan Shading Mesh.

Mesh Shading yang Ditunjukkan Sebagai Salah satu Penambahbaikan Seni Bina Turing Paling Nvidia

Dalam satu adegan tertentu yang mempunyai 100 Buddha Happy (1 Buddha adalah 1.087 juta segi tiga), raster tradisional mengambil 17.2 ms pada GeForce RTX 2080. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan teknologi Mesh Shading, ia memainkan adegan yang sama dalam 6.3 ms, yang hampir 3 kali lebih cepat. Dengan melakukan beberapa tweak tambahan dengan menukar indeks meshlet ke uint16, dan overclcok, satu segi 20 bilion segitiga boleh dicapai, yang diterjemahkan untuk mengurangkan masa persembahan hingga hanya 5.5 ms.

Kami mengesyorkan membaca artikel kami tentang Bagaimana untuk menukar rangkaian awam ke Windows 10 peribadi

Shaders Mesh Shading yang baru membawa model pengaturcaraan komputasi kepada saluran paip grafik, kerana benang digunakan bersama-sama untuk menghasilkan meshes padat (meshlets) secara langsung pada cip untuk kegunaan oleh rasterizer. Aplikasi dan permainan yang mengatasi kerumitan geometri yang tinggi mengambil kesempatan daripada fleksibiliti pendekatan dua peringkat, yang membolehkan teknik penyingkiran yang cekap, tahap terperinci, dan proses prosedural.

Mesh Shading adalah salah satu daripada inovasi yang paling menarik yang telah diperkenalkan dengan kad grafik Nvidia Turing, masih dapat dilihat sama ada pemaju akan memanfaatkannya atau tidak, tetapi nampaknya agak jelas bahawa teknologi ini mempunyai potensi yang besar, lebih daripada RTX yang mana begitu banyak yang dikatakan.

Fon Dsogaming

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button