Permainan

Nvidia dlss dalam dunia pemburu raksasa meningkatkan prestasi sebanyak 50%

Isi kandungan:

Anonim

Dengan pelancaran siri kad grafik Nvidia GeForce RTX 20XX, pemaju permainan mempunyai dua teknologi baru di pelupusan mereka melalui DLSS dan Ray Tracing. Tidak banyak permainan yang menyokong DLSS lagi, tetapi salah seorang daripada mereka akan menambahnya tidak lama lagi dan ia adalah Monster hunter Dunia.

Nvidia DLSS akan meningkatkan prestasi Monster Hunter pada resolusi tinggi

Nvidia memastikan bahawa teknologi DLSS diterapkan kepada Monster Hunter World, boleh meningkatkan prestasi sehingga 50%. Teknologi ini akan diterapkan melalui kemas kini yang akan dikeluarkan minggu depan.

Kita mesti menunjukkan bahawa Monster Hunter World boleh menjadi permainan yang sangat mencabar. Oleh itu, jika kemas kini ini benar-benar dapat meningkatkan bingkai sesaat sebanyak 50%, maka pengguna RTX 20 perlu melihat peningkatan besar dalam permainan.

Nvidia bahkan telah berkata demikian, dengan permainan pada tetapan grafik maksimum, dengan pek tekstur resolusi tinggi dipasang, anda boleh mencapai 60 bingkai sesaat. Sesuatu yang, setakat ini, terbukti sangat sukar dalam kebanyakan sistem.

Lawati panduan kami mengenai kad grafik terbaik di pasaran

Monster Hunter World akan mempunyai kelebihan yang ketara berbanding permainan DLSS terdahulu. Slider pengasah kini telah ditambah. Ini akan membolehkan kita membuat imej lebih tajam atau lebih lembut bergantung kepada aspek yang paling kami sukai. Masih boleh dilihat jika ciri ini akan diperluaskan kepada permainan lain dengan DLSS.

Tidak lama lagi Monster Hunter World akan menerima perkembangan besar yang dipanggil Iceborne, yang akan dibebaskan pada 6 September. Malangnya, pengembangan akan muncul pada konsol gen seterusnya, dengan PC yang tinggal pada tarikh yang tidak ditentukan. Ini telah berlaku apabila permainan asas dikeluarkan, pertama pada konsol dan kemudian pada PC.

Fon Eteknixpcgamesn

Permainan

Pilihan Editor

Back to top button