Android

Nvidia rtx 【semua maklumat】

Isi kandungan:

Anonim

Kami sudah mempunyai kad grafik NVIDIA RTX yang baru. Dari model utama: NVIDIA RTX 2080 Ti, kepada model yang paling banyak pemain dalam 4K: NVIDIA RTX 2080 dan yang paling murah untuk semua belanjawan, NVIDIA RTX 2070. Dalam artikel ini kita akan menerangkan apa yang baru dan teknologi baru.

Sedia? Mari bermula!

Indeks kandungan

Kami merumuskan panduan perkakasan terbaik yang anda pasti tertarik membaca:

  • Pemproses terbaik di pasaran Papan asal terbaik di pasaran Best RAM memori di pasaran Kad grafik terbaik di pasaran SSD terbaik di pasaran Lebih sasis atau kes PC yang lebih baik Bekalan kuasa yang lebih baik Heatsinks yang lebih baik dan pendingin cecair

Ray Tracing lebih hadir dari sebelumnya

Ray Tracing adalah salah satu yang paling dibincangkan tentang istilah sejak ketibaan kad grafik Nvidia GeForce RTX, kerana mereka adalah yang pertama dalam sejarah yang mampu menggunakan teknologi ini dalam masa nyata untuk permainan video. Pelaksanaan Ray Tracing Nvidia dipanggil RTX, oleh itu inilah akhiran baru untuk kad grafik syarikat. Tetapi apakah teknologi Ray Tracing dan RTX? Kami telah menyediakan jawatan ini untuk menjelaskan asas-asas teknologi dan kad grafik baru ini.

Tidak mungkin ramai orang di luar grafik komputer yang tahu apa yang Ray Tracing (juga dikenali sebagai pengesan ray), tetapi ada sangat sedikit orang di planet ini yang tidak melihatnya. Ray Tracing adalah teknik di mana filem-filem moden berasaskan untuk menghasilkan atau meningkatkan kesan khas. Fikirkan refleksi realistik, pembiasan, dan bayang-bayang. Ini menjadikan starfighters dalam epik sci-fi menjerit, kereta pantas kelihatan marah, dan api, asap, dan letupan filem perang kelihatan nyata.

Ia juga menghasilkan imej yang mungkin tidak dapat dibezakan daripada yang ditangkap oleh kamera. Filem tindakan langsung menggabungkan kesan yang dijana oleh komputer dan imej dunia nyata yang ditangkap dengan lancar, manakala filem animasi meliputi pemandangan yang dihasilkan secara digital dalam cahaya dan bayangan sebagai ekspresif seperti apa-apa yang ditembak oleh jurukamera. Cara termudah untuk berfikir tentang Ray Tracing adalah untuk melihat sekeliling anda. Sekarang, objek yang anda lihat diterangi oleh sinaran cahaya dari matahari. Kini berbalik dan ikuti laluan sinar tersebut ke belakang dari mata anda ke objek yang mana cahaya itu berinteraksi. Itulah pelacakan sinar atau Ray Tracing.

Kami mengesyorkan membaca siaran kami tentang Bagaimana untuk meningkatkan kualiti permainan grafik melalui supersampling

Secara sejarah, perkakasan PC tidak cukup cepat untuk menggunakan teknik ini dalam masa nyata dalam permainan video. Pembuat filem boleh mengambil selagi mereka mahu membuat bingkai tunggal, sehingga mereka melakukannya di luar talian di ladang rendering. Permainan video hanya sebahagian kecil daripada kedua, akibat ketidakupayaan untuk menggunakan Ray Tracing, kebanyakan grafik masa nyata adalah berdasarkan teknik lain, rasterisasi.

NVIDIA RTX adalah pelaksanaan Nvidia Ray Tracing dalam permainan video terima kasih kepada Turing

Oleh kerana GPU terus menjadi lebih kuat, pengesanan ray akan berfungsi untuk lebih ramai orang dalam langkah logik seterusnya dalam teknologi ini. Sebagai contoh, bersenjata dengan alat pengesan ray profesional, pereka produk dan arkitek menggunakan Ray Tracing untuk menjana model photorealistic produk mereka dalam beberapa saat, membolehkan mereka untuk lebih bekerjasama dan menghilangkan prototaip yang mahal. Ray Tracing telah membuktikan keberkesanannya kepada pencahayaan arkitek dan pereka, yang menggunakan keupayaannya untuk memodelkan bagaimana cahaya berinteraksi dengan reka bentuk mereka.

GPU menawarkan lebih banyak kuasa, menjadikan permainan video perbatasan seterusnya untuk teknologi canggih ini. Pada bulan Ogos Nvidia mengumumkan kad grafik GeForce RTX yang baru berdasarkan seni bina Turing dan serasi dengan Ray Tracing dalam masa nyata terima kasih kepada teknologi RTX. Ia adalah hasil daripada dekad kerja pada algoritma grafik komputer dan arkitek GPU.

Teknologi RTX Nvidia terdiri daripada enjin pelacak sinar yang berjalan pada GPU dengan senibina Turing atau Volta. Direka untuk menyokong pengesanan sinar melalui pelbagai antara muka, Nvidia bermitra dengan Microsoft untuk mendayakan sokongan penuh RTX melalui API DirectX Ray Tracing (DXR) baru Microsoft. Untuk membantu pemaju permainan memanfaatkan keupayaan ini, Nvidia juga mengumumkan bahawa GameWorks SDK akan menambah modul pengurangan merangkak. GameWorks SDK yang dikemas kini, akan datang, termasuk bayang-bayang kawasan sinaran yang berlatarbelakangkan dan pantulan cerah dengan Ray Tracing. DXR sepenuhnya mengintegrasikan sinar jejari ke DirectX, membolehkan pemaju mengintegrasikan sinar surut dengan teknik rasterisasi dan teknik pengiraan tradisional.

Nvidia sedang membangunkan pelanjutan Ray Tracing untuk grafik multiplatform Vulkan dan pengkomputeran API. Pelanjutan ini akan tersedia tidak lama lagi dan akan membolehkan pemaju Vulkan mengakses kuasa penuh RTX. Nvidia juga menyumbang reka bentuk pelanjutan ini kepada Kumpulan Khronos sebagai sumbangan yang berpotensi membawa keupayaan pengesanan petir antara penjual ke standard Vulkan.

Semua ini akan memberi pemaju permainan keupayaan untuk memasukkan teknik pengesan sinar ke dalam kerja mereka untuk mencipta refleksi yang lebih realistik, bayang-bayang, dan pembiasan. Akibatnya, permainan yang anda nikmati di rumah akan menuai lebih banyak sifat sinematik blockbuster Hollywood.

Turing, seni bina grafik baru

Buat masa ini hanya tiga kad grafik berdasarkan seni bina Turing Nvidia telah dikeluarkan, ini adalah GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 dan RTX 2070. Turing adalah seni bina grafik Nvidia yang paling maju, ia merupakan evolusi Volta di mana semua faedah ini telah dikekalkan, dan unit baru yang didedikasikan untuk Ray Tracing telah ditambah. Unit Ray Tracing yang didedikasikan ini adalah teras RT, terima kasih kepada Turing sehingga 10 kali lebih cekap daripada Volta apabila bekerja dengan raytracing.

Kuasa Turing masih tidak mencukupi untuk menggunakan Ray Tracing secara intensif, sebab itu hanya sedikit sinar cahaya yang digunakan. Ini menyebabkan rupa imej dengan banyak bunyi, sesuatu yang tidak disukai oleh seseorang. Di sinilah Tensor Core datang ke dalam gambar, yang juga terdapat di Turing dan mempunyai fungsi mempercepat operasi kecerdasan buatan GPU. Terima kasih kepada Tensor Core ini, GeForce RTX menggunakan algoritma canggih untuk menghapuskan bunyi bising dan menawarkan tahap grafik grafik yang tidak pernah berlaku sebelum ini, sangat serupa dengan apa yang akan diperolehi dengan menggunakan sinar jauh lebih intensif.

Keuntungan Turing jauh melampaui Ray Tracing, kerana seni bina ini juga merupakan satu kejayaan terhadap Pascal dalam setiap detailnya. Pascal adalah seni bina yang digunakan Nvidia dalam sektor permainan sebelum Turing, sejak Volta belum mencapai dunia permainan video.

Senibina Turing memperkenalkan perubahan mendalam pada tahap unit SM (multiprosesor penstriman), ini adalah unit berfungsi minimum senibina Nvidia, yang termasuk di dalam CUDA Core, The Tensor Core, unit beban / simpan, dan cache tahap 0. Buat masa ini tidak diketahui sama ada teras RT juga berada di dalam SM, walaupun hal yang logik adalah untuk memikirkan bahawa mereka.

Dalam setiap SM juga cache L1, yang dalam kes Turing ialah 128 KB, sama seperti Volta. Cache ini bertanggungjawab untuk menyimpan data yang paling banyak digunakan oleh teras CUDA, serta tidak konsisten, yang bermaksud tidak ada penyegerakan antara data dalam cache L1 bagi setiap unit SM. Cakera L1 ini membuat perbezaan yang besar, kerana sebelum Turing terdapat memori kedua yang koheren dan bersatu. Turing menggabungkan cache L1 dan memori kedua ke dalam kolam yang tidak konsisten. Ini akan memberi pemaju lebih banyak kelonggaran penggunaan, membolehkan lebih banyak pengoptimuman selagi mereka sanggup menghabiskan lebih banyak masa untuk pembangunan.

Penyatuan memori di Turing ini menawarkan lebar jalur yang lebih besar dan kelajuan yang lebih besar pada masa memindahkan data antara memori ini dan daftar teras CUDA. Pengurangan masa akses ini diterjemahkan ke dalam keperluan kurang untuk kitaran jam untuk melaksanakan operasi di Core CUDA. Nvidia telah menyatakan bahawa prestasi masing-masing teras Turing CUDA adalah 50% lebih tinggi daripada di Pascal, tanpa ragu, modifikasi dalaman seni bina telah melunasi.

Satu lagi perubahan penting Turing terhadap Pascal kita lihat dalam cache L2, yang mempunyai dua kali ganda dari 3 MB hingga 6 MB untuk setiap SM. Caching adalah mahal untuk dilaksanakan, jadi duplikasinya menjadikannya sangat jelas bahawa teras Turing lebih kuat daripada teras Pascal dan memerlukan lebih banyak sumber yang berharga ini. Cache L2 adalah di mana data yang tidak sesuai di cache L1 disimpan, jumlah yang lebih besar bermakna dapat menyimpan lebih banyak data, jadi kurang akses ke memori VRAM kad grafik diperlukan, menerjemahkan ke dalam penggunaan kuantiti yang lebih rendah ingatan dan tenaga ini.

Ini penting kerana Nvidia GeForce RTX tidak meningkatkan jumlah VRAM berbanding Pascal, walaupun lompatan telah dibuat kepada GDDR6 yang menawarkan kecekapan tenaga yang lebih baik dan jalur lebar yang lebih besar. Bandwidth yang lebih besar ini akan membolehkan Turing untuk melaksanakan lebih baik daripada Pascal dalam resolusi tinggi, jadi kami akhirnya boleh berada di hadapan seni bina grafik yang pertama yang membolehkan mengambil kesempatan daripada monitor HDR 4K G-Sync dalam semua keindahan mereka.

Jalur lebar yang lebih tinggi dari memori GDDR6 dan penggunaan yang lebih rendah terima kasih kepada cache Turing yang lebih baik, membolehkan jalur lebar kad itu memadai untuk operasi RTX teknologi yang betul, kerana terdapat banyak maklumat yang perlu dipindahkan kad.

Model Nvidia RTX

Jadual berikut merumuskan ciri-ciri kad berasaskan Turing yang telah diumumkan sehingga kini:

Siri Nvidia GeForce 2000

Silikon CUDA Core Giga Rays / s RTX-OPS Kekerapan GPU Memori Antara muka Lebar band TDP
Nvidia GeForce RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11 GB GDDR6 354 bit 616 GB / saat 260W
Nvidia GeForce RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s 225W
Nvidia GeForce RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8 GB GDDR6 256 bit 448 GB / s 175W

Pendaratan sisa kad grafik siri Nvidia GeForce 2000 akan diselesaikan dalam minggu-minggu dan bulan yang akan datang, walaupun model-model yang tinggal mungkin tidak sesuai dengan teknologi RTX, jadi mereka akan meneruskan dengan akhiran GTX dan juga mungkin bahawa mereka terus menggunakan seni bina Pascal, walaupun tidak ada yang telah disahkan secara rasmi sehingga kita perlu menunggu untuk melihat bagaimana ia akhirnya terbit.

Ini menamatkan artikel khas kami yang ditujukan kepada kad grafik Nvidia RTX yang baru, ingat bahawa anda boleh meninggalkan komen jika anda mempunyai sebarang cadangan atau sesuatu untuk ditambahkan. Anda juga boleh berkongsi artikel dengan rakan-rakan anda di rangkaian sosial, dengan cara ini anda membantu kami menyebarkannya supaya dapat menjangkau lebih banyak pengguna yang memerlukannya. Apakah yang anda fikirkan kedatangan Ray Tracing ke kad grafik Nvidia baru? Adakah anda fikir mereka sepatutnya memberi tumpuan lebih kepada meningkatkan prestasi raster?

Android

Pilihan Editor

Back to top button