Nvidia dan directx 12 sangat sesuai dengan konsol: pengesanan sinar untuk semua orang

Isi kandungan:
Nvidia menawarkan lebih banyak maklumat mengenai Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, satu standard baru yang menyesuaikan diri dengan konsol-gen seterusnya. Kami tahu semua butirannya.
Gergasi hijau lebih bersedia untuk pertempuran grafik yang akan datang pada tahun 2020. Dan ia telah mengumumkan DirectX 12 Ultimate, satu standard baru yang mempunyai sokongan penuh dalam GeForce RTX dan yang berkembang ke konsol. Di antara ciri-ciri baru utama, kami melihat DXR 1.1 untuk pemaju, sebagai shader yang termasuk bayang-bayang pintar.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing for Everyone
Nvidia Corporation telah memutuskan bahawa tiada siapa yang akan ditinggalkan oleh Ray Tracing dalam tahun 2020. Ini ditunjukkan dengan penggabungan Ray Tracing dalam API DirectX 12 Ultimate baru, yang sokongannya lengkap untuk GeForce RTX, seperti konsol yang mengadopsi teknologi RTX.
Minecraft GamePlay pada 2019. Looking forward untuk melihat versi baru pada tahun 2020.
Pertama sekali, mereka ingin membentangkan DirectX Ray Tracing mereka, yang mana semua pengguna kad RTX akan menikmati. Seperti yang kita lihat dalam "sampel" Minecraft ini, pencahayaan, refleksi dan bayang - bayang akan ditingkatkan , butiran grafik yang terdapat dalam semua permainan video. Dengan cara ini, mereka mempunyai DXR 1.1 untuk pemaju dengan tujuan membangunkannya bersama NVIDIA.
Pada tahun 2018 RTX pertama diumumkan dan banyak video game dengan teknologi ini dijanjikan. Dalam praktiknya, realiti telah agak jauh kerana kita tidak melihat katalog video yang luas yang menyokong teknologi ini. Walau bagaimanapun, syarikat GPU telah mengumumkan bahawa lebih daripada 30 permainan video dengan teknologi ini akan diumumkan dan dilancarkan.
Sebaliknya, mereka telah menyebut tentang Pengubahan Kadar Variabel, yang merupakan sejenis penyegaran bayang-bayang berubah atau bayang-bayang pintar. Dengan cara ini, bayang - bayang pintar telah bekerja untuk menawarkan pengalaman visual yang lebih realistik.
Di samping itu, Mesh Shaders dan tessellation telah menyebut mereka. Mereka telah dikaitkan dengan Ray Tracing, mengesahkan sistem perpipaan, pemilihan dan tessellation baru. Kami melihat perbezaan LOD dalam imej.
Akhirnya, mereka telah bercakap mengenai Maklum Balas Sampler dengan tujuan mengajar kita peningkatan prestasi dan memuatkan tekstur, yang penting dengan tajuk terkini yang keluar.
Singkatnya, ia adalah beberapa lagi penanda berus kepada DirectX 12 yang memberi banyak hasil. NVIDIA juga telah meninggalkan demo Minecraft untuk menggambarkan peningkatan yang mereka bicarakan. Melihat bahawa konsol juga akan mempunyai Ray Tracing, jelas bahawa ia akan menjadi masa depan.
Kami mengesyorkan kad grafik terbaik di pasaran
Apa pendapat anda tentang berita ini? Adakah anda fikir mereka membaik sedikit kepada DirectX 12?
Pengesanan ancaman Intel, teknologi baru untuk pengesanan ancaman dipercepat oleh igpu

Pengesanan Ancaman Intel adalah teknologi pengesanan ancaman iGPU yang baru dipercepatkan untuk melindungi sistem anda tanpa menjejaskan prestasi.
Windows 10 menambah sokongan untuk sinar sinar directx

Kemas kini Windows 10 Oktober 2018 meningkatkan proses persediaan paparan HDR dan menambah DirectX Raytracing.
Cyberpunk 2077 menggunakan sinar sinar untuk pencahayaan meresap dan hamparan ambient

NVIDIA dan CD Projekt Red secara rasmi mengesahkan di E3 bahawa Cyberpunk 2077 akan menyokong RTX Raytracing.