Tutorial

▷ Apakah pengesanan sinaran nvidia? apa untuknya

Anonim

Ray Tracing adalah salah satu tema tahun ketika datang ke dunia permainan video PC. Teknik ini sangat menarik kerana ia boleh menjadi satu kejayaan dalam dunia permainan video dan telah dimasukkan ke dalam kad grafik Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 dan RTX 2070 baru.

Adakah anda ingin tahu apa itu? Tinggal dengan kami dan kami akan menunjukkan kepada anda?

Mengesan Ray adalah teknik penyajian berasaskan, seperti namanya, mengesan sejumlah besar sinar sinar dari sumber cahaya, menghitung dan menganalisis lonjakan setiap sinar dengan objek yang berlainan dan berdasarkan ini, memberi pencahayaan dengan tujuan untuk mendapatkan pencahayaan yang paling realistik untuk mewujudkan model 3D yang boleh dipercayai. Datanglah, pengesan sinar itu mencari pencahayaan mengikut realiti yang disimulasikan oleh komputer, dengan berjuta-juta perhitungan yang rumit, jalan diikuti oleh cahaya ke 'kamera'.

Ini bukan teknologi yang baru, tetapi pertama kali diketahui pada tahun 1979, yang diperkenalkan oleh Turner Whitted. Malah, ia digunakan secara meluas dalam semua jenis video dan gambar yang diberikan oleh 3D. Untuk memberi anda idea, setiap filem hari ini yang menggunakan imej komputer, terutama yang paling realistik, menggunakan pengesan ray. Iaitu, kita mempunyai gambaran yang agak asas seperti yang kita tunjukkan kepada anda di atas, yang tidak lebih daripada satu demonstrasi yang mudah, pada dasarnya mana-mana blockbuster Hollywood yang anda boleh bayangkan, di mana anda tidak dapat membezakan apa yang dihasilkan oleh komputer dari apa yang tidak, bahkan animasi yang terkenal seperti Pixar.

Segala-galanya berbunyi bagus, tetapi persoalan yang akan datang ke fikiran anda adalah yang paling akan menjadi berikut: mengapa tidak pengesanan sinar masa nyata digunakan dalam permainan? Nah, membuat gambar tunggal seperti yang sebelumnya menggunakan sinar ray mungkin mengambil masa beberapa minit atau jam, sedangkan untuk filem (untuk memberi contoh) ladang raksasa raksasa dan sangat mahal digunakan yang mungkin menelan kos berjuta-juta dan mengambil jam atau hari untuk menyelesaikan salah satu daripada proses ini. Sekurang-kurangnya sehingga sekarang, tidak dapat digunakan untuk menggunakannya dalam permainan video.

Teknologi rendering yang digunakan dalam permainan video sebagai alternatif kepada pengesanan sinar adalah rasterisasi, di mana objek-objek yang ada di layar dicipta dari jaringan beribu-ribu poligon maya, dan dengan gabungan berbagai teknologi seperti oklusi lingkungan atau Shaders, pencahayaan, dan bayang-bayang lazimnya dikira berdasarkan sudut di antara simpang setiap poligon dan sumber cahaya, kaedah berasaskan pendekatan yang kurang realistik, tetapi jauh lebih pantas daripada pengesanan ray.

Sekarang mari kita lihat pada pelaksanaan pengesanan sinar masa nyata yang NVIDIA baru-baru ini memperkenalkan status perintisnya sebagai ' grail suci grafik komputer '. Keistimewaan pelaksanaan adalah penggunaan perkakasan khusus khusus untuk mengesan sinar seperti RT Cores, yang pada gilirannya akan dipercepat oleh Tensor Cores, yang khusus untuk mengoptimalkan proses menggunakan kecerdasan buatan. Menurut NVIDIA, ini bermakna kad grafik RTX tunggal boleh melakukan jenis operasi ini secara real time dengan prestasi yang serupa dengan superkomputer DGX, yang berharga $ 60, 000.

Penjejakan sinaran masa nyata NVIDIA mempunyai kelemahan yang teknologi itu tidak digunakan sepenuhnya, iaitu, sejumlah sinar tidak dikira sebagai besar seperti peraruh fotorealistik yang paling banyak, kita boleh menyebutnya "pengesanan sinar separa" yang ia adalah terhad untuk membuat pengiraan yang paling relevan untuk menerangi tempat kejadian. Jadi lompat visual tidak sebesar apa yang anda lihat dalam sesetengah gambar atau dalam filem. Dalam apa jua keadaan, imej bernilai seribu perkataan, dan kami meninggalkan anda di sini gambar-gambar beberapa demonstrasi pengesan sinar yang ditunjukkan oleh NVIDIA di Gamescom 2018:

Dalam perbandingan di mana kita melihat "RTX On" dan "RTX Off", perlu diperhatikan bahawa kita tidak semestinya berhadapan dengan penggunaan sinar surut, tetapi RTX juga termasuk pelbagai fungsi kecerdasan buatan. Walau apa pun, ia memberi kita idea yang berbeza tentang apa yang akan datang. Kami percaya video Shadow of the Tomb Raider sangat setia menunjukkan perbezaan dalam pencahayaan dan bayang-bayang.

Malangnya, terdapat lebih banyak kekurangan yang perlu diketahui. Di satu pihak, penting untuk menjelaskan (walaupun ia jatuh dari laci) untuk menikmati sinar jejak dalam permainan, ia mesti disokong. Terdapat beberapa permainan yang akan menyokongnya pada masa depan, semasa dan baru, tetapi ia akan menjadi perkara bulan atau tahun untuk melihat jika ia berkembang. Untuk menyelesaikan, mungkin melumpuhkan pengesanan ray dalam masa nyata dapat memberikan kelebihan tahap prestasi yang luar biasa, menyebabkan pengguna tertentu untuk melewatinya.

Sekiranya semua maklumat yang diumumkan oleh syarikat itu benar dan RTX berkembang dalam permainan, ia akan menjadi penerapan Ray Tracing yang berkesan dan cekap dalam masa nyata, kerana mereka akan berjaya dalam aspek ini kepada mana-mana kad grafik sebelumnya dengan kelebihan yang besar.

Setelah semua maklumat ini, ada pertanyaan yang banyak di antara anda akan teringat: mari kita lihat, adakah patut membeli RTX untuk menikmati pelacakan sinar dalam permainan? Di bahagian yang sama, terdapat media dan pengguna yang mengesyorkan "membeli kerana ini merupakan kemajuan yang luar biasa yang anda tidak boleh ketinggalan" , seperti "tidak membeli kerana teknologi adalah penipuan pemasaran" .

Kami mengesyorkan membaca panduan perkakasan dan komponen PC terbaik kami:

Kami memberi anda jawapan yang paling masuk akal: Pada masa menulis artikel ini, tiada apa yang boleh dikatakan tentang kejayaan, kegunaan dan kepentingan pengesanan ray dalam permainan. Kami masih perlu menunggu beberapa minggu atau bulan. Pertama, anda mesti tahu prestasi RTX baru dalam senario yang tidak menggunakan pengesan ray untuk melihat jika lompatan generasi tanpa mengambil kira aspek ini adalah bernilai ( kerana tidak semuanya akan berputar di sekitar teknologi RTX dalam permainan). Kedua, lihat pelaksanaan sebenar permainan yang akan dibuat dalam beberapa bulan yang akan datang, kerana sekarang kami hanya mempunyai beberapa akaun demo dan tidak ada maklumat yang cukup untuk mengesahkan apa-apa.

Ray Tracing ada di sini untuk tinggal. Ia sudah menjadi sebahagian daripada DirectX 12 API dan lebih banyak lagi permainan akan melaksanakannya. Mengetahui sama ada atau tidak ia akan bernilai ia hanya masa. Adakah anda suka artikel kami? Kami ingin tahu pendapat anda!

Tutorial

Pilihan Editor

Back to top button