Enjin yang tidak benar akan mendapat sokongan untuk mengintegrasikan sinar jejarian dalam masa nyata

Isi kandungan:
- Unreal Engine 4.22 akan menerima sokongan untuk mengintegrasikan pengesanan sinar dalam masa nyata
- Baru dalam Enjin Unreal
Semasa persembahan yang diadakan di GDC, Epic mengumumkan bahawa Unreal Engine 4.22 akan menerima sokongan untuk mengintegrasikan pengesanan ray dalam masa nyata. Jadi ia menjadi serasi secara rasmi pada 26 Mac. Ia adalah pilihan enjin untuk lebih daripada 6 juta pemaju di seluruh dunia. Mulai sekarang, kemungkinan melaksanakan pelacakan sinar dalam ciptaan anda akan diberikan. Terima kasih kepada penambahan ini, pengesanan ray dibuat lebih mudah dan mudah dilaksanakan.
Unreal Engine 4.22 akan menerima sokongan untuk mengintegrasikan pengesanan sinar dalam masa nyata
Semalam pada awal minggu ketika Unity mengumumkan penyepaduan sinar sinar dalam perancangan rendering resolusi tinggi.
Baru dalam Enjin Unreal
Dikatakan bahawa pengintegrasian pengesanan sinar secara real time menunjukkan keyakinan bahawa industri permainan video telah diletakkan dalam teknologi ini. Selain daripada banyak kemungkinan ia dibentangkan untuk masa depan. Oleh itu, perlu diperhatikan pada bulan-bulan ini. Walaupun perubahan dalam Enjin Unreal bukanlah satu-satunya perkara yang telah meninggalkan kami sejak Epic. Oleh kerana mereka juga telah membentangkan demo baru dengan nama Troll, yang boleh anda lihat dalam video di atas. Ia bertujuan untuk menunjukkan apa yang dapat dicapai dengan pelaksanaan pelacakan sinar.
Selain itu, dengan cara perayaan, dengan kemasukan pengesan ray dalam Unreal Engine 4.22, terdapat lebih banyak kejutan. Kerana Epic, Microsoft dan NVIDIA akan menganjurkan pertandingan. Di dalamnya pencipta perlu menunjukkan pelaksanaan yang terbaik untuk mengesan sinar DXR dalam permainan. Anda boleh mengambil bahagian di dalam pautan ini, selain mengetahui lebih lanjut mengenai bagaimana pertandingan berfungsi.
Banyak berita dari Epic hari ini seperti yang anda boleh lihat. Walaupun sesungguhnya mereka akan meninggalkan kami dengan lebih banyak berita.
Nvidia rtx: demo pelacakan sinar baru di bawah enjin yang tidak nyata 4

Nvidia dan Epic bergabung dengan pasukan untuk demonstrasi lain yang boleh dilakukan oleh Ray Tracing. Ia telah dicipta di bawah Unreal Engine 4.
Enjin grafik tidak nyata menambah sokongan untuk mengesan ray

Sokongan oleh Unreal Engine harus mempercepatkan perkembangan permainan dengan Ray Tracing, yang membenarkan pengeluaran RTX.
Minecraft mendapat sokongan pengesanan sinaran masa nyata

Minecraft mendapat sokongan pengesanan ray masa sebenar. Ketahui lebih lanjut mengenai sokongan mengesan sinaran yang diperkenalkan dalam permainan.