Microsoft melancarkan jejari sinar directx dengan kerjasama nvidia

Isi kandungan:
Kami telah menjangkakan ia beberapa hari yang lalu dan hari penyampaian Microsoft dan NVIDIA mengenai Raytracing telah tiba. Microsoft bekerjasama dengan NVIDIA untuk menambah teknologi baru kepada API grafik DirectX 12 dengan DirectX Raytracing, yang akan membolehkan kesan lampu hyper-realistik digunakan dalam masa nyata.
Pencahayaan Hyper-realistik akan datang ke permainan video tidak lama lagi terima kasih kepada DirectX Raytracing
Raytracing masa nyata telah lama dianggap sebagai peluru perak untuk pencahayaan, refleksi, dan bayangan yang realistik. Malah, ia sering digunakan dalam industri hartanah untuk membuat persembahan photorealistic interaktif membangunkan hartanah. Sudah tentu Raytracing juga telah digunakan selama bertahun-tahun dalam industri perfileman atau untuk membuat cinematik CGI yang hebat dari banyak permainan video. Sebagai teknologi yang sangat mencabar, kad grafik tidak pernah dapat menjalankan Raytracing secara real time, tetapi itu akan berubah tidak lama lagi.
Dengan DirectX Raytracing, kad grafik generasi akan datang, seperti GPU Volta seterusnya NVIDIA, akan dapat menguruskan teknologi pencahayaan hyper-realistik ini secara real time, membuka tetingkap ke generasi baru permainan video dengan kesan grafik yang tidak pernah dilihat sebelumnya.
DXR Microsoft tidak eksklusif untuk NVIDIA, walaupun NVIDIA telah memastikan bahawa API Microsoft serasi dengan kad grafik baru yang akan dikeluarkan tahun ini. Oleh itu, NVIDIA telah meninggalkan pecutan Raytracing ke Microsoft, dan mana-mana kad grafik serasi DirectX 12 boleh disokong. Teknologi ini akan hadir di NVIDIA GameWorks, termasuk Area Shadows, Refleksi Glossy dan Occlusion Ambient .
Syarikat permainan video yang berbeza sudah mempunyai akses kepada DirectX Raytracing, seperti Epic Games (Unreal Engine), Perpaduan, EA-DICE Frostbite dan Allegorithmic, yang telah menyatakan sokongan mereka terhadap teknologi ini (DXR), bersama-sama dengan pemaju yang sudah mengusahakannya., seperti studio EA yang berbeza, Hiburan Remedi dan 4A Permainan.
Fon TechpowerupWindows 10 menambah sokongan untuk sinar sinar directx

Kemas kini Windows 10 Oktober 2018 meningkatkan proses persediaan paparan HDR dan menambah DirectX Raytracing.
Cyberpunk 2077 menggunakan sinar sinar untuk pencahayaan meresap dan hamparan ambient

NVIDIA dan CD Projekt Red secara rasmi mengesahkan di E3 bahawa Cyberpunk 2077 akan menyokong RTX Raytracing.
Nvidia dan directx 12 sangat sesuai dengan konsol: pengesanan sinar untuk semua orang

Nvidia mengeluarkan DirectX 12 Ultimate, satu standard baru yang sesuai dengan konsol gen seterusnya. Kami tahu semua butirannya