Kad grafik

Nvidia berfungsi pada teknologi multigpu yang dipanggil cfr

Isi kandungan:

Anonim

Nampaknya Nvidia bekerja pada teknologi grafik baru yang dipanggil CFR - Frame Rendered.

CFR Nvidia (Frame Frame Rendered) akan meningkatkan penampilan grafik berganda GPU

Pengguna forum 3DCenter telah memperhatikan kemasukan tambahan kepada pemandu untuk Muli-GPU rendering, teknik itu dipanggil CFR dan ia pada dasarnya memotong bingkai ke dalam banyak kepingan kecil, supaya GPU dapat menjadikannya secara selari.

Lawati panduan kami mengenai kad grafik terbaik di pasaran

Pada dasarnya apa teknik yang akan dilakukan adalah memecahkan imej-imej tersebut ke dalam blok kecil untuk membolehkan GPU dibuat berdasarkan algoritma atau FIFO, 'first-in', 'fist-out' yang dapat meningkatkan prestasi penskalaan dan meminimumkan kecacatan imej yang merosakkan skrin. Asasnya, tentu saja, teknik yang sedia ada diterapkan dalam banyak penyelesaian. Walau bagaimanapun, NVIDIA mahu menggunakannya untuk menghasilkan multi GPU.

Dalam CFR, bingkai dibahagikan kepada jubin persegi kecil, seperti papan catur. Jubin bernombor yang ganjil diberikan oleh satu GPU dan juga jubin oleh yang lain. Tidak seperti AFR (penggantian bingkai alternatif), di mana memori berdedikasi bagi setiap GPU mempunyai salinan semua sumber yang diperlukan untuk menjadikan frame, kaedah seperti CFR dan SFR (split frame render) mengoptimumkan peruntukan sumber.

Ini akan menunjukkan bahawa Nvidia tidak dilabel dengan tuala dengan teknologi MultiGPU, yang bertepatan dengan khabar angin terdahulu generasi baru yang dipanggil Hopper.

Teknologi CFR, seperti yang dijelaskan, hanya akan bersesuaian dengan DirectX dalam semua variannya (DX10, DX11 dan DX12), OpenGL dan Vulkan akan keluar dari persamaan, untuk sekarang. Selain itu, ia hanya akan digunakan oleh kad grafik Turing dan generasi GPU Am generasi baru, kerana ia memerlukan NVLink. Kami akan memaklumkan kepada anda.

Fon Guru3dtechpowerup

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button