Pemproses

Amd akan melaksanakan pelacakan sinar di navi secara berbeza dari nvidia

Isi kandungan:

Anonim

Paten AMD mungkin telah menunjukkan pendekatan hibrid syarikat untuk melaksanakan Ray Tracing pada GPU Navi yang akan datang.

AMD akan melaksanakan penyelesaian Ray Tracing 'hibrid' dalam grafik Navi

Paten itu, yang bertajuk " Kaedah dan Sistem Percepatan Ray Tracing Pemprosesan Tekstur. " AMD mengatakan pendekatan ini memperbaiki penyelesaian berasaskan perkakasan sahaja. Oleh itu, ia secara teknikal akan berfungsi dengan berbeza daripada penyelesaian Nvidia..

AMD akan menggunakan kedua-dua unit shader sedia ada dan perkakasan "fungsi tetap" untuk menyediakan pengguna prestasi yang lebih baik, sambil memastikan "fleksibiliti" bagi pemaju. Menurut AMD, ideanya dapat menyelesaikan masalah prestasi dan pemprosesan yang berkaitan dengan sistem Ray Tracing berasaskan perkakasan dan perisian.

Pada asasnya, AMD akan memperkenalkan apa yang disebut " enjin persilangan sinar tetap, " yang merupakan perkakasan khusus yang hanya mengendalikan persimpangan BVH (pemprosesan penghitungan BVH dalam pemproses urutan sahaja). melalui penyelesaian perisian, bukanlah pilihan yang baik, kerana penyelewengan dalam pelaksanaan bermakna bahawa satu siri pembetulan ralat diperlukan, yang membuat proses memerlukan banyak waktu dan sumber daya). Perkakasan tetap-fungsi ini (yang tidak seperti teras RT NVIDIA dan lebih mudah) ditambah selari dengan saluran paip penapis tekstur pemproses tekstur GPU.

Lawati panduan kami mengenai kad grafik terbaik di pasaran

Penjelasan penuh bersifat teknikal, tetapi anda boleh membaca paten AMD penuh untuk diri sendiri atau melihat imej di atas untuk ringkasan ringkas.

Ringkasnya, AMD bertekad untuk melaksanakan Ray Tracing tetapi dengan cara yang berbeza, cuba mengekalkan permintaan untuk sumber daya yang tidak setinggi sehingga kini.

Fon Techpowerup

Pemproses

Pilihan Editor

Back to top button