Kad grafik

Nvidia akan membentangkan teknologi pelacakan sinar gamework ini Isnin ini

Isi kandungan:

Anonim

NVIDIA dan Microsoft telah bekerjasama untuk mencipta teknologi Ray Tracing dan RTX Tech GameWorks, yang akan membolehkan generasi grafik kad grafik NVIDIA untuk mengurus kesan pencahayaan Ray dalam masa sebenar.

Real-time Ray Mengesan kesan lampu dengan GameWorks Ray Tracing

Teknologi Ray Tracing membolehkan kesan pencahayaan dikira dalam masa nyata dan bagaimana ia mempengaruhi peringkat seperti cahaya yang mencerminkan permukaan, bayang-bayang dan occlusion ambient. Sehingga kini, ini hanya mungkin melalui pemandangan yang dirakam (sinematik), tetapi NVIDIA dan Microsoft merancang untuk menambah teknologi ini dengan GameWorks Ray Tracing supaya mereka dapat dikira dalam masa nyata. Secara semulajadi, ini memerlukan banyak kuasa pengkomputeran dan kad grafik NVIDIA hanya berasaskan Volta yang akan datang akan dapat mengendalikannya di bawah API DirectX Microsoft.

Teknologi RTX ini akan menjadi "sangat dioptimumkan" dalam GPU NVIDIA Volta akan datang dan syarikat hijau telah bekerjasama dengan Microsoft untuk menambahnya kepada API DirectX, yang telah digunakan oleh penerbit dan pemaju utama seperti Electronic Arts, 4A Games. (yang akan melancarkan Metro Exodus tahun ini) dan Remedy Games (yang sudah pun berfungsi pada Projek 7, dijadualkan pada tahun 2019). API dikatakan disokong oleh enjin permainan yang paling popular, seperti Epic Unreal Engine 4 melalui Unity 5 dan enjin Frostbite DICE, kini digunakan dalam hampir semua permainan yang dibuat oleh Electronic Arts.

Pada hari Isnin, kami akan dapat mengetahui lebih banyak butiran tentang ini apabila pengumuman rasmi dibuat.

WccftechVideocardz Font

Kad grafik

Pilihan Editor

Back to top button