Vampire: garis darah penyamaran 2 akan menggabungkan pelacakan sinar masa nyata dan nvidia dlss

Isi kandungan:
- Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 akan menggabungkan pelacakan sinar masa nyata dan NVIDIA DLSS
- Apa yang Baru untuk Vampire: The Bloodlines Masquerade 2
Vampire: The Masquerade Bloodlines adalah permainan kultus seumpamanya, tersedia selama lima belas tahun di pasaran. Kami mempunyai versi PC daripadanya, yang tidak lama lagi akan mempunyai sekuel dengan penambahbaikan utama. Sejak pengesanan ray akan dimasukkan dalam masa nyata di dalamnya. Di samping itu, ia juga telah mengesahkan bahawa ia akan serasi dengan teknologi DLSS NVIDIA.
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 akan menggabungkan pelacakan sinar masa nyata dan NVIDIA DLSS
Ia telah di Persidangan Pemaju Permainan di mana ciri-ciri baru yang akan datang kepada permainan telah diumumkan. Beberapa perubahan yang akan menjadi rasmi dalam masa yang sama dalam masa yang singkat. Seperti yang disahkan oleh Paradox sendiri.
Apa yang Baru untuk Vampire: The Bloodlines Masquerade 2
Versi baru permainan ini akan dilancarkan di pasaran pada tahun 2020. Tetapi kita sudah dapat mengetahui beberapa berita ini yang datang kepadanya. Sebagai Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 disahkan mempunyai naratif reaktif, pertempuran huru-hara yang cepat, dan watak yang mendalam dengan motivasi tersembunyi. Dalam permainan ini kita akan mempunyai pengenalan pengesan sinar ini secara real time.
Di samping itu, syarikat itu mengesahkan bahawa permainan itu adalah rakan kongsi grafik rasmi NVIDIA GeForce RTX. Jadi akan ada pengoptimuman yang direka untuknya. Sesuatu yang pasti boleh menjadi sangat penting untuk popularitinya.
NVIDIA sendiri telah mengesahkan lebih banyak lagi tentang permainan di laman webnya, di mana anda boleh membaca lebih lanjut mengenai kolaborasi ini. Mengenai kedatangan permainan kami tidak mempunyai butiran khusus, kami hanya tahu bahawa ia akan berada pada tahun 2020. Mungkin ada data lebih lama lagi.
Nvidia akan membentangkan teknologi pelacakan sinar gamework ini Isnin ini

NVIDIA dan Microsoft telah bekerjasama untuk mencipta teknologi Ray Tracing dan RTX Tech GameWorks, yang akan membolehkan generasi grafik kad grafik NVIDIA untuk mengurus kesan pencahayaan Ray dalam masa sebenar.
Nvidia rtx: demo pelacakan sinar baru di bawah enjin yang tidak nyata 4

Nvidia dan Epic bergabung dengan pasukan untuk demonstrasi lain yang boleh dilakukan oleh Ray Tracing. Ia telah dicipta di bawah Unreal Engine 4.
Enjin yang tidak benar akan mendapat sokongan untuk mengintegrasikan sinar jejarian dalam masa nyata

Unreal Engine 4.22 akan disokong untuk mengintegrasikan pengesanan sinar dalam masa nyata. Ketahui segala-galanya mengenai berita Epic ini.